最近唐編迷上 Netflix 上一部日本動畫《藍色時期》(ブルーピリオド),故事內容描述主角高中生矢口八虎,在受到美術社學姊巨幅油畫作品感召後,下定決心報考東京藝術大學的逐夢之旅。

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藍色時期也是畢卡索廣為人知的一個創作階段,1900 到 1904 年間畢卡索旅居巴黎,受到生活困頓與摯友自殺的影響,這個時期的作品多呈現陰鬱的藍色或藍綠色,主題也集中描繪在社會底層人民,包括乞丐、妓女,甚至酗酒的流浪漢等。這個時期同時也是畢卡索逐步建立個人風格的時期;矢口八虎剛開始也是個繪畫素人,在決定報考藝大之後,透過大量的創作練習、撞牆、突破才慢慢找到屬於自己的創作風格。

圖片來源:kknews
藝術與設計,確實有許多地方大異其趣,比如說,藝術作品很主觀,在於表達情感與意念,而設計作品可能很商業取向,重視功能與解決問題…但是兩者之間的疆界常常又很模糊,或者說不論是藝術家或是設計師,終極的目標應該都是自由的遊走於兩者之間,就像最偉大的通才達文西一樣,既是超群的藝術家,也是頂尖的設計師。
我們在接受義務教育時期,應該都不是年紀輕輕就立定志向要成為藝術家或是設計師的吧!矢口八虎也是從美術課的一幅用藍色描繪清晨涉谷的作品開始(因為那天他跟朋友們熬夜看球賽,無意間發現清晨沒有人,陽光灑落的涉谷有種獨特的美),開始發現畫畫的樂趣與熱情。由於科技的進步,繪圖軟體的便利,現在很多設計科系已經不再重視手繪的練習,特別是3D建模,畢竟很多效果點點滑鼠就做得出來,畫面更俐落精準。然而許多國際知名的設計學府還是很重視手繪的技術,在手繪的過程中,仔細觀察被描繪的客體,體驗不同媒材的特性與表現手法,以及手繪難以複製的質感,都是一個優秀設計師未來發展不可或缺的養分。
被德國 iF 設計獎列為世界前 50 大設計公司的 CRE8 DESIGN,總監Kris Verstockt 就提到:「學校採用新技術的速度太快了,許多學生已經失去了素描的技術…在一個越來越快的世界裡,設計師應該扮演一個角色:提醒人們放慢腳步,以不同的方式看待事物,因為做出好設計沒有所謂的捷徑。」Kris 在談設計教育時強調學生應該「弄髒雙手」與「拉長時間」,因為在科技的幫助下,學校往往會縮短學生發展好創意的時間,也不應該因為有 3D 繪圖軟體,就犧牲原型製作的過程。
在現代社會,設計為商業服務,創意被量產,腳步飛快;甚至在台灣環境,無形的理念難以變現,設計提案不被採納,往往拿不到任何報酬。對於台灣的設計教育發展,感覺還有很長的路要走,不過我們也看到台灣的年輕一代設計師的潛力,努力找尋向世界展現自己的方式。Keep calm and carry on, Taiwan!
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